アップデート情報 2026年3月27日:ベータパッチノート(v0.101.0)

カードのアップデート内容
アイアンクラッドの調整の詳細

アイアンクラッドは、カード効果の変更が1枚、下方修正が1枚の合計2枚の変更がありました。
黒焦げ
修正前:「18 (24)ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。」
修正後:「18 (24)ダメージを与える。手札のランダムな1枚のカードを廃棄する。」以下画像


身震い
修正前:「弱体3 (4)を付与する。」
修正後:「弱体3 (4)を付与する。廃棄。」以下画像


サイレントの調整の詳細

サイレントは、カード効果の変更が1枚、上方修正が1枚の合計2枚の変更がありました。
準備
修正前:コスト1-「カードを2枚捨てる。*エナジーを2 (3)得る。」
修正後:コスト0-「カードを1 (2)枚引く。カードを1 (2)枚捨てる。」以下画像


*エナジー:手札からカードを使用するために使用するコスト。
大蛇化
修正前:「カードをプレイするたび、ランダムな敵に4 (5)ダメージを与える。」以下画像


修正後:「カードをプレイするたび、ランダムな敵に4 (6)ダメージを与える。」以下画像


リージェントの調整の詳細

リージェントは、カード効果の変更が2枚、上方修正が7枚の合計9枚の変更がありました。
武器庫
修正前:「無色カードをプレイするたび、筋力1 (2)を得る。」以下画像


修正後:「(天賦。)カードを生成するたび、筋力1を得る。」以下画像


落星
修正前:「7 (11)ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。」以下画像


修正後:「8 (12)ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。」以下画像


煌めく激流
修正前:「11 (13)ブロックを得る。次のターン、4 (6)ブロックを得る。」以下画像


修正後:「11 (13)ブロックを得る。次のターン、5 (7)ブロックを得る。」以下画像


パリィ
修正前:「ソヴリン・ブレードをプレイするたび、8 (11)ブロックを得る。」
修正後:「ソヴリン・ブレードをプレイするたび、10(14)ブロックを得る。」以下画像


剣の研磨
修正前:「鍛造6 (10)。次のターン、*エナジーを1得る。」以下画像


修正後:「鍛造9 (13)。次のターン、*エナジーを1得る。」以下画像


*エナジー:手札からカードを使用するために使用するコスト。
天の力
修正前:「6 (8)ダメージを3回与える。」以下画像


修正後:「6ダメージを3(4)回与える。」以下画像


導きの星
修正前:「12 (13)ダメージを与える。次のターン、カードを3枚引く。」以下画像


修正後:「12 (13)ダメージを与える。カードを3枚引く。」以下画像


剣聖
修正前:コスト-2 (1)-「ソヴリン・ブレードのコストが1増加する。ソヴリン・ブレードの攻撃回 数が1回増える。」以下画像


修正後:コスト-2 (1)-「ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。」以下画像


戦利品
修正前:「鍛造を12 (17) 。」
修正後:「鍛造5 (8) 。カードを2枚引く。」以下画像


ネクロバインダーの調整の詳細

ネクロバインダーは、上方修正が2枚の合計2枚の変更がありました。
霊魂抽出
修正前:「敵はHP2 (3)を失う。ソウルを2 (3)枚山札に加える。」
修正後:「敵はHP3 (4)を失う。ソウルを3 (4)枚山札に加える。」以下画像


借り物の時間
修正前:「自身に破滅3 (6)を付与する。エナジーを1得る。」
修正後:「自身に破滅3を付与する。エナジーを1 (2)得る。」以下画像


ディフェクトの調整の詳細

ディフェクトは、カード「電圧上昇」がナーフされコストが増加しました。
電圧上昇
修正前:コスト2-「この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。(廃棄。)」以下画像


修正後:コスト3-「この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。(廃棄。)」以下画像


レリック・ポーションのアップデート内容
レリックの調整の詳細

レリックは、効果の変更が9個、上方修正が1個の合計10個の変更がありました。
振り子
修正前:「山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く。」以下画像

修正後:「3ターンごとに、カードを1枚引く。」以下画像

小さなポスト
修正前:コモン-「休憩するたび、ランダムなポーションを1個獲得する。」以下画像

修正後:アンコモン-「休憩するたび、ランダムなポーションを2個獲得する。」以下画像

永久凍土
修正前:コモン-「各戦闘で初めてパワーをプレイしたとき、7ブロックを得る。」
修正後:アンコモン-「各戦闘で初めてパワーをプレイしたとき、7ブロックを得る。」以下画像

ビー玉袋
修正前:アンコモン-「戦闘開始時、すべての敵に弱体1を付与する。」以下画像

修正後:コモン-「戦闘開始時、すべての敵に弱体1を付与する。」以下画像

レッドマスク
修正前:アンコモン-「戦闘開始時、すべての敵に脱力1を付与する。」以下画像

修正後:コモン-「戦闘開始時、すべての敵に脱力1を付与する。」以下画像

ふいご
修正前:アンコモン-「各戦闘で最初の手札をすべてアップグレードする。」以下画像

修正後:レア-「各戦闘で最初の手札をすべてアップグレードする。」以下画像

長持ちキャンディ
修正前:レア-「戦闘1回おきに、カード報酬に追加でパワー1枚が加わる。」以下画像

修正後:アンコモン-「戦闘1回おきに、カード報酬に追加でパワー1枚が加わる。」以下画像

クロスボウ
修正前:「ターン開始時、ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0。」以下画像

修正後:「ターン開始時、ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。」以下画像

難解なパズル
修正前:「戦闘開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0。」以下画像

修正後:「戦闘開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。」以下画像

ポーションの調整詳細

ポーションは、「記憶リキッド」の表記が「コストを支払わずにプレイできる」に変更されました。
記憶リキッド

修正前:捨て手札からカードを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0。
修正後:捨て手札からカードを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
その他の調整の詳細
一般的な変更
・Slay the Spire1と整合性を高めるため、エリートが6階に出現しなくなりました。
・マップ生成の一貫性が向上しました。
・意図したよりもショップの店舗数が少ないかった問題を修正。
・デイリーで出てくる憂鬱デバフが休憩所に加えて、?の部屋にも影響を与えなくなりました。
開発陣コメント
ネオウがマップの1階としてカウントされるようになったため、エリートは本来よりも1階早く出現していました。この変更により、序盤のエリートとの戦闘の難易度が大きく変わるはずです。さらに、序盤のモンスター部屋ばかりで他の要素がほとんどないマップの数を減らすために、マップ生成アルゴリズムにいくつかの改善を加えることができることがわかりました。憂鬱デバフの変更については、ゲームは確かに難しくなりましたが、マップが面白くなくなっただけで、満足のいく、あるいは楽しい方法ではありませんでした。そこで、今後は憂鬱デバフを完全に再設計し、ゲームをより面白くするモディファイアにすることを検討しています。
敵の調整の詳細
・第3層のボス敵【ドアメーカー】の性能を調整し、弱体化しました。戦闘のランダム性を低下しました。
開発陣コメント
ドアメーカーが再びリワークされます!彼の各ビジュアルフェーズには、プレイヤーを妨害する独自の能力が追加されました。どれもプレイヤーの行動を阻害するもので、より面白いプレイを促すことが期待されますが、ランダム性は減り、プレイヤーの主体性がより評価されるようになるはずです。
・第1層のエリート敵【蠢く群生体】:与えるダメージを低下させ、筋力増加の速度が遅くなり、めまいを付与してこなくなる。
・第1層のノーマル敵【幽霊船】:めまいを付与するようになる。
・第三層のノーマル敵【迷えるもの&忘れられしもの】:アセンションに応じて、ステータス奪取値が増加しなくなりました。
・第1層のボス敵【海の巨人】:HPが250(260) -> 240(250)に減少。
開発陣コメント
【蠢く群生体】は弱すぎた状態から強すぎた状態へと強化されていました。今回の弱体化調整により、戦闘の難易度が本来意図されていたレベルに近づくはずです。また、めまいは彼の能力の設計意図に反していたことが分かりました。新しいバージョンは全体的にバランスの取れた設計となっており、プレイヤーに明確な問いを投げかけるものとなっています。もし戦闘が弱すぎる場合は、将来的に数値を調整して強化することも可能です。
イベントの変更の詳細
・ウォンゴズへようこそ:選択肢にゴールド獲得レリックが表示されなくなる。
・発明の時間だ:得られるカードの効果を「0エナジーになる。」から「コストを支払わずにプレイできる。」に変更。
絵柄の追加や変更
・プレイヤーの火傷アニメーションを追加しました。
・斧とクロスボウを装備したルビーレイダーのテクスチャが改善されました。
・以下のカード画像の変更
圧縮
・元画像

・変更後

粉砕
・元画像

・変更後

燃料
・元画像

・変更後

貪る影
・元画像

・変更後

サブルーチン
・元画像

・変更後

災い転じて
・元画像

・変更後

UI・UXの変更
・画面右上の日付が、現在の日付ではなく、ビルドの日付を表示するように変更しました。
・フィードバックフォームの文字数制限が500文字から8000文字に増加しました。
バグ修正
・アップグレード/削除/エンチャント/変形プレビュー画面が開いているときに、コントローラーでカードグリッドに移動できてしまう不具合を修正しました。
・ランを放棄した際に、プレイヤーのターン開始時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
・戦闘スタイルのイベント中にランを放棄した際に発生する可能性のあるソフトロック(ゲームが動かない状態)を修正しました。
・デッキビューでコスト順に並べ替えた際に、コスト0にアップグレードされたカードが正しくソートされない問題を修正しました。
・SwitchコントローラーでYとXのグリフが正しく表示されない問題を修正しました。
・勝利画面で大きな数値をプレイヤーの言語に合わせてフォーマットするようにしました。
・フィードバック画面のカテゴリラベルを最適化しました。
・進行中のゲームに参加しようとした場合に、適切なエラーが表示されるようになりました。
・モンスターのビジュアルが読み込まれない際に発生するソフトロック(ゲームが動かない状態)を修正しました。
・数値がプレイヤーの言語に合わせて適切にフォーマットされるようになりました。
ネクロバインダー:
・スキルカード「墓守+」のホバーチッププレビューで「ソウル+」と表示される問題を修正しました。
・「降霊術+」のホバーチッププレビューで「ソウル+」と表示される問題を修正しました。
・悪臭ポーションがオスティにダメージを与えなくなりました。
ポーション&レリック:
・アンコモン「冥銭」のレリックに関連する状態の分岐を修正。
・デュアルキャストカードと「スネッコアイ」のレリックに関連する状態の分岐を修正。
敵:
・ドアメーカーのボスに対してディフェクトのアタックカード「スクレイプ」を使用した際にソフトロック(ゲームが動かない状態)が発生する問題を修正。
・ミステリアスナイト戦の報酬でセーブしたゲームをロードした際にブラックスクリーンが発生する問題を修正。
古代人:
・ネオーでセーブ&ロードすることでネオーのレリック「危険な大鋏」によるダメージを回避できる問題を修正。
・カード選択を促すオロバスの「刻印」とヴァクーの「囁きイヤリング」のレリックを使用した際にソフトロック(ゲームが動かない状態)が発生する問題を修正。
・追加ターンの開始時にプレイヤーが死亡した場合に「パエルの眼」のレリックで発生する問題を修正。
イベント:
・ドールルームイベント中にセーブして終了すると、ドールルームのSFX(効果音)が再生され続ける問題を修正。
・どのイベントでもオロバスの「流木」のレリックを使用した際に発生する状態の分岐を修正。
・「ドールルーム」イベントにおけるタイミングに関連する状態の分岐を修正
・修正済み「歴戦の訓練人形」開始時のタイミング関連の状態乖離を修正。
・「水浸しの写字室」イベントの「触手の羽ペン」と「棘のあるスポンジ」のオプションで、保持のホバーチップが正しく表示されるようになりました。
マルチプレイヤー:
・マルチプレイヤーロードゲームロビーで準備解除した場合に、戻るボタンが再表示されない問題を修正。
・無色のパワーカード「希望の道標」のパワーホバーチップの説明文に、スタックすると記載されないように修正。
・「可能性の小瓶」は、自分のカードではなく、対象プレイヤーのカードをシャッフルするようになりました。
・「輝きの奔流」が他のプレイヤーのスターをカウントしてしまう問題を修正。
・両プレイヤーが「パエルの眼」を持っていて、片方のプレイヤーだけが追加ターンを発動した場合、もう一方のプレイヤーは直後に追加ターンを発動しなくなりました。
・いずれかのプレイヤーがランダムを選択した場合に発生する稀なタイミングの問題を修正。
・他のプレイヤーが「ソウル」をプレイした際にネクロバインダーのパワーカード「憑依」が発動してしまう問題を修正。
