アップデート情報 2026年4月10日:ベータパッチノート(v0.103.0)

カードのアップデート内容
アイアンクラッドの調整の詳細

アイアンクラッドは、カードの追加が1枚、カードの削除が1枚、カードの変更が1枚の合計3枚の変更がありました。
未だ倒れず
新カードの効果:「HPを10 (13)回復する。廃棄。」以下画像


グラップル
修正前:「7 (9)ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、対象の敵に5 (7)ダメージを与える。」以下画像


修正後:削除
巨人
修正前:レア-「5 (8)ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。」以下画像


修正後:アンコモン-「5 (8)ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。」以下画像


開発陣コメント:
この一連の変更は、アイアンクラッドの生存能力を大幅に向上させることを目的としています。「巨人」がアンコモンにさがることで、レアの防御オプションの必要性が減り、弱体を取得できていないアイアンクラッドにも役立つはずです。アンコモンにした「巨人」を入れるスペースを作るために、既存のアンコモンを削除する必要がありました。「グラップル」は効果が低すぎ(「ジャガーノート」と重複していたため)、削除するのが最も理にかなっていました。「未だ倒れず」は、アイアンクラッドに待望の回復オプションを提供します。
サイレントの調整の詳細

サイレントは、カード効果の変更が2枚、上方修正が2枚の合計4枚の変更がありました。
アクロバット
修正前:コモン-「カードを3 (4)枚引く。カードを1枚捨てる。」以下画像


修正後:アンコモン-「カードを3 (4)枚引く。カードを1枚捨てる。」以下画像


開発陣コメント:
アクロバットはコモンカードとして常に問題視されてきました。勝率とピック率の両方で圧倒的な強さを誇っています。ディフェクトの「スキム」、ネクロバインダーの「解析」、リージェントの「微光」、アイアンクラッドの「灼熱の契約」といった同系統のカードと比較すると、コモンカードの中では異彩を放っていました。アンコモンカードになってもピック率は依然として高いままですが、スライ系のカードを過度に弱体化させない余裕が生まれ、場合によってはサイレント系のカードを強化する可能性も出てきます。今週は、この変更が特にサイレント系のカードプールにどのような影響を与えるか注目しています。これはあくまで実験的な変更なので、最終的にゲームにとって悪影響となる場合は元に戻す可能性があります。
追い打ち
修正前:「すべての敵に6 (8)ダメージを与える。このターン、直前にプレイしたカードがスキルだった場合、すべての敵に脱力1 (2)を付与する。」以下画像


修正後:「すべての敵に7 (9)ダメージを与える。手札に5枚以上のカードがある場合、攻撃回数が1回増える。」以下画像


メメント・モリ
修正前:「8 (10)ダメージを与える。このターン、捨てたカード1枚につき、追加で4 (5)ダメージを与える。」以下画像


修正後:「9 (11)ダメージを与える。このターン、捨てたカード1枚につき、追加で4 (5)ダメージを与える。」以下画像


スピードスター
修正前:「自分のターン中にカードを引くたびに、すべての敵に1 (2)ダメージを与える。」以下画像


修正後:「(天賦。)自分のターン中にカードを引くたびに、すべての敵に2ダメージを与える。」以下画像


レリック・ポーションのアップデート内容
レリックの調整の詳細

レリックは、新規レリックが3個、効果の変更が1個の合計4個の変更がありました。
ネオーの骨
新レリック効果:「取得時、ランダムなネオーのレリックを2個獲得する。デッキにランダムな呪いを1枚加える。」以下画像

薬瓶のホルスター
新レリックの効果:「取得時、ポーションのスロットを1枠追加し、ランダムなポーションを2個獲得する。」以下画像

空飛ぶ靴
新レリックの効果:「マップの道を無視して次の部屋を選択できる (残り3回)。」以下画像

開発陣コメント:
新たに3種類のネオウのオプションをご用意しました。個人的にはネオウにバリエーションが増えるのが好きなので、今後さらに彼女のレリックの種類を増やしていく予定です。
レガライト
修正前:「無色カードを作成するたび、2ブロックを得る。」(リージェント専用レリック)以下画像

修正後:「カードを作成するたび、2ブロックを得る。」(リージェント専用レリック)以下画像

開発陣コメント:
この変更により、レガライトはパワーカード「武器庫」と整合性が取れるようになり、リージェントのステータス生成カードがより重視されるようになる。
その他の調整の詳細
敵の調整の詳細
・第2層マップの【魔窟】から【トンネラー+チョンパー】戦を削除。
・第1層のノーマル敵【生きた霧】:時間経過で生成する爆弾の数が増加しなくなりました。
・第1層のエリート敵【蠢く群生体】:HPが74(79)から70(75)に減少しました。
・第1層のエリート敵【ビャードニス】:HPが91(99)-94(99)から81(90)-84(90)に減少しました
・第3層のボス敵【ドアメーカー】:全体的なダメージ数値が弱体化され、ドアメーカーの能力に合わせて技が調整されました。デバフを付与しなくなりました。攻撃力が減少しました。
開発陣コメント
【ドアメーカー】の厄介な能力はそのままですが、戦闘をより扱いやすく、圧迫感を軽減するためにいくつかの変更が加えられています。さらに、第1層の難易度を下げ始め、長期的には第1層から第3層へと難易度を移行させる計画です。【蠢く群生体】の変更は、しばらくの間は最後となることを願っています。HPの微調整により、アセンション8では1ターン早く倒せるようになるからです。
絵柄の追加や変更
・エンシェント【ノヌペイペ】の背景画像に新しいアートを追加しました。
・ネオウ古代の遺物に新しいアートを追加しました:
【ヘフティ・タブレット】
【ネオウのタリスマン】
・キャラクター選択画面のオスティのアートを更新しました。
↓変更前

↓変更後

・以下のカードの画像を追加しました。
アダプティブストライク
・元画像

・変更後

シャドウシールド
・元画像

・変更後

煙突
・元画像

・変更後

不運
・元画像

・変更後

感染爆発
・元画像

・変更後

UI・UXの変更
・ベータ版のプレイヤーは、スコアをベータ版専用のリーダーボードに送信するようになりました。
・プレイ履歴画面にスクロールバーを追加しました。
・プレイ履歴画面にバッジが表示されるようになりました。
・マルチプレイヤーのデイリーをロードする際の画面を、標準のデイリー画面と一致するように整理しました。
・デイリーリーダーボードには、スコアの代わりにフロア数、バッジ数、タイムが表示されるようになりました。
・マルチプレイヤーゲームでは、新しい断章に合わせてスコアのアップロードを統一するため、ゴールドスコアは全プレイヤーで平均化されます。
・ゲームオーバー画面のリーダーボード表示を更新しました。
・デイリーのゲームオーバー画面に表示されるリーダーボードがより見やすくなりました。
・リーダーボード上の自分の名前が青色でハイライト表示されるようになり、見つけやすくなりました。
・「らせんの渦巻き」イベントの文言を修正し、基本攻撃または防御のみをエンチャントできることを明記しました。
・コントローラーのレリックインベントリバーにナビゲーションの折り返し機能を追加しました。
・「水晶玉」イベントの大きな占いボタンのホットキーは、コントローラーのデッキビューボタンを使用しなくなりました。
バグ修正
・レリックの「古代の牙」の説明文が「エンシェント版」ではなく「スターターカードを1枚エンシェント版に変換する」と正しく修正されました。
・ディフェクトカードの「フラックキャノン」の説明文で「状態異常」が金色で強調表示されるようになりました。
・サイレントカードの「挟撃」の説明文で、攻撃ダメージが2倍になることが正しく明記されました。
・ディフェクトカードの「反復」、「ロケットパンチ」、「災い転じて」のカードの説明文が「Status card」ではなく「Status」と正しく修正されました。(日本語の変更はなし)
・レリックの「パエルの歯」の説明文が「壺の中のカード」ではなく「貪り食ったカード」と正しく修正されました。
・各種言語の翻訳を更新しました。
以下の言語の翻訳エラーを修正しました。
ドイツ語
日本語
ロシア語
・クレジットを更新しました。
・Steamクラッシュに関連した起動時のブラックスクリーン問題を修正しました。
・秘密のデバッグメニューを開いた際に発生するソフトロック(ゲームが動かなくなる状態)を修正しました。
・プレイヤーが手札から複数ターゲット攻撃をドラッグした際、一部の敵が脆弱状態であるにもかかわらず、他の敵が脆弱状態でない場合、攻撃のプレビューダメージにプレイヤーの筋力が反映されない問題を修正しました。
・デイリー/カスタムで「アセンション解除」のテキストが表示されなくなりました。
・標準以外の画面比率でリーダーボードが正しく中央揃えされない問題を修正しました。
・上部パネルのホットキーボタンを押しても手札のカードが選択解除されない問題を修正しました。
・コントローラー使用時に、ショップの最初のカードに商人の手が重ならない問題を修正しました。
・プレイヤーと敵の最大ブロック値を999,999,999に増加しました。
・マイナスのパワー値は-999,999,999を下回らなくなりました。
サイレント:
・プレイ履歴の戦闘報酬で生成されたエンチャントされたナイフがサイレントカードの「墨の刃」に表示される問題を修正しました。
・修正済みサイレントカードの「ナイフの罠」が原因で、エグゾーストパイルUIに誤ったカード数が表示される問題を修正
リージェント:
・リージェントカードの「追尾の刃」使用時に、ソヴリンブレードの鍛造のアニメーションで「すべての敵に」が表示されない問題を修正。
・「刻印」のエンチャントされたリージェントカードの「反射」の効果が、プレイヤーのターン開始前に切れてしまう問題を修正。
ネクロバインダー:
・ネクロバインダーカードの「借り物の時間」のアップグレードプレビューで緑色のテキストが表示されない問題を修正。
・アイアンクラッドカードの「暴走」で敵を先に倒した場合、自滅 (自傷ダメージなど) でプレイヤーが死亡する問題を修正。
敵:
・第2層ボス敵【知識の悪魔】を倒した際に、BGMのフィナーレが再生されない問題を修正。
・第3層ボス敵【トーチヘッド・アマルガム】の前に第3層ボス敵【クイーン】を倒した場合、BGMが終了しない問題を修正。
・第1層ノーマル敵【クロスボウレイダー】の発射アニメーションが表示されない問題を修正。
・第2層ボス敵【貪りの獣】がプレイヤーを食べようとする前に、毒が必ず発動するようになりました。
イベント:
・「悠久の石」で、画面がフェードアウトする際にポップアップを開くと、フルーツポーションを飲めてしまう問題を修正。
マルチプレイヤー:
・マルチプレイで死亡時にポーションを使用できてしまう問題を修正。
・レリックの「ベルトの留め具」が、他のプレイヤーが錬金術カードからポーションを入手した場合に敏捷性を削除する問題を修正。
・レリックの「歴史学教程」が、ターン開始時のエネルギーリセット前に「自分を信じて」カードをプレイする問題を修正。
・デフェクトカードの「煙突」が他のプレイヤーの状態異常作成でも発動する問題を修正。
・Steam招待経由でタイムラインを終了した後に奇妙な動作をする問題を修正。
・戦闘中にコンソールコマンドを使用した際に発生するいくつかの状態の乖離を修正。
・「予期しない接続パケット」エラーが発生するいくつかのケースを修正。
・エンチャントの「王室認可」が施されたリージェントカードの「モノローグ」をアップグレードした際に発生する状態の乖離を修正。
・レリックの「黄金の羅針盤」に関連するタイミングベースのソフトロック(ゲームが動かなくなる状態)を修正。
