アップデート情報 2026年4月24日:ベータパッチノート(v0.104.0)

アップデート情報 2026年4月24日:ベータパッチノート(v0.104.0)

開発者のコメント
スレイヤーの皆さん、今週はベータ版のアップデートを再開します!今回のパッチの目標概要をお伝えします。

アセンションについて:
全体的なバランスに関して、現状の基本難易度はかなり高いと感じています。より多くのプレイヤーがプレイしやすいように、この基本難易度を継続的に調整していく予定です。同時に、最高難易度のアセンションでも、やりがいのあるゲーム体験を提供できるよう努めています。
前作と同様に、『Slay the Spire 2』を最高難易度でクリアすることは、ゲームの仕組みを深く理解しようと努力する一部のプレイヤーにとって、まさに偉業となるでしょう。初クリア時には、アセンションシステムの意図を伝えるメッセージが表示されるようにしました。

ドアメーカーについて:
現在、ドアメーカーの状況を注視しており、ゲーム内フィードバック、ソーシャルメディアへの投稿、各種指標を総合的に分析しています。プレイヤーの皆さんが慣れるまで少し時間を与えたいと考えています。そうでなければ、短絡的な反応に基づいてバランス調整を行うことになってしまうからです。現在、数百万回のプレイデータを分析した結果、ドアメーカーの全体的な難易度と勝率は良好な状態にあると言えます(キル率とダメージ量ともに、他の第3幕ボスより若干劣ります)。しかしながら、特定のプレイスタイルに対してそのメカニズムが過度に負担にならないよう、調整を進めていきたいと考えています。

その他:
また、カードのリワーク、新しいバッジの追加、バランス調整(特にネオウの激怒の強化)も行いました。多くの方からご要望をいただいていた機能として、ゲーム内フィードバックが受信されない場合(例えば、プレイヤーがオフラインの場合など)にエラーメッセージを表示する機能を追加しました。これにより、フィードバックが正しく送信されたかどうかをより明確に把握できるようになります。さらに、様々なクラッシュやバグの修正、一部のカード(そしてある古代のカード)の新しいアートワークも多数追加しました!

カードのアップデート内容

アイアンクラッドの調整の詳細

アイアンクラッドは、カード効果の変更が2枚の合計2枚の変更がありました。

猛火

修正前:「すべての敵に8 (9)ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で2 (3)ダメージを与える。」以下画像

修正後:「すべての敵に2ダメージを4 (5)回与える。」以下画像

戦いのドラム

修正前:「カードを2 (3)枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。」以下画像

修正後:「カードを2枚引く。そのカードが廃棄を持っていた場合、2 (3)エナジーを得る。」以下画像

開発者のコメント:「戦いのドラム」は、以前はアンコモンのアイアンクラッドのカードの中で最もピック率が低く、一般的に不人気でした。今回のリワークでは、このカードをより興味深い位置づけにし、廃棄デッキとのシナジーを少し加えることを目指しています。「猛火」は、レアとしてはピック率が低く、勝率も中程度で、サイレント(カードプレイの回数を気にする)に適している効果のように感じられました。これを、ストレングスを活かせるシンプルな範囲攻撃カードにリワークしました。数値は望ましい位置づけにするために調整が必要になるかもしれませんが、アイアンクラッドのキットの中でより適した部分になるはずです。

サイレントの調整の詳細

サイレントは、カード効果の変更が1枚、上方修正が1枚の合計2枚の変更がありました。

悪夢

修正前:「カードを1枚選ぶ。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。廃棄。」以下画像

修正後:「カードを1枚選ぶ。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加える。廃棄。」以下画像

「悪夢」をプレイし、*アフレクションが付与されたカードを選択した場合、次のターンに手札に加えられるコピーからその*アフレクションが削除されます。

*アフレクション:カードのデバフ(耳鳴り、拘束の鎖等)

不可侵

修正前:「スライ。6 (8)ブロックを得る。」以下画像

修正後:「スライ。6 (9)ブロックを得る。」以下画像

リージェントの調整の詳細

リージェントは、カード効果の変更が2枚、下方修正が1枚の合計3枚の変更がありました。

パリィ

修正前:「ソヴリン・ブレードをプレイするたび、10 (14)ブロックを得る。」以下画像

修正後:「ソヴリン・ブレードが10 (14)ブロックを得るようになる。」以下画像

開発者のコメント:パリィの数値は現在正しいように見えますが、ブレード自体への影響を示す方がより面白いと考えています。レリックやパワーがブロックと相互作用できるようになったことで、新たな楽しい相互作用が生まれるはずです。この変更の結果、数値は今後さらに調整が必要になるかもしれませんが、まずは現状のままで進めていきます。

専制

修正前:「(天賦。)ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。」以下画像

修正後:「(天賦。)ターン開始時、カードを1枚引き、手札のカードを1枚廃棄する。」以下画像

リージェントカードの「爆撃」よりも先に発動するようになりました。
つまり、例えば「専制」によって「爆撃」が廃棄された場合、「爆撃」は「専制」の直後にプレイされます。

反射

修正前:「17 (21)ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。」以下画像

修正後:「16 (20)ブロックを得る。このターン、ブロックしたアタックによるダメージを、攻撃してきた敵に跳ね返す。」以下画像

無色カードの調整の詳細

タッグチーム

修正前:「11 (15)ダメージを与える。他のプレイヤーが対象の敵にプレイする次のアタックは、もう1回プレイされる。」以下画像

修正後:「11 (15)ダメージを与える。他のプレイヤー1人が対象の敵にプレイする次のアタックは、もう1回プレイされる。」以下画像

「すべての敵にダメージを与える」攻撃でもリプレイ効果が発動するようになりました。

エンシェントカードの調整の詳細

ネオーの怒り

修正前:「10 (14)ダメージを与える。捨て札からランダムなカード2 (3)枚手札に加える。廃棄。」以下画像

修正後:「10 (14)ダメージを与える。捨て札からカード2 (3)枚手札に加える。廃棄。」以下画像
※バグによりカードテキストの変更はありませんが、効果の変更は適用されています。

レリック・ポーションのアップデート内容

レリックの追加と調整の詳細

レリックは、上方修正が2個の合計2個の変更がありました。

轟音のほら貝(ネオー)

修正前:「エリートとの戦闘開始時、追加でカードを2枚引く。」以下画像

修正後:「エリートとの戦闘開始時、追加でカードを2枚引き、1エナジーを得る。」以下画像

栄養満点のスープ(テスカタラ)

修正前:「取得時、デッキの中のすべてのストライクに、テスカタラの残り火をエンチャントする。」以下画像
テスカタラの残り火:コストが0になり、永劫を得る。

修正後:「取得時、デッキの中のすべてのストライクに、テスカタラの残り火をエンチャントする。」以下画像
テスカタラの残り火:コストが0になり、3ダメージを追加で与え、永劫を得る。

その他の調整の詳細

一般的な変更

・クリア後またゲームオーバー後のバッジを3つ追加しました。
ダメージリーダー – マルチプレイで敵に最も多くのダメージを与えたプレイヤー。
デバッファー – マルチプレイで最も多くのデバフを付与したプレイヤー。
コ-コ-コ-コンボ – 1ターンで20枚のカードをプレイしたプレイヤー。

・無色カードの「計略」がマルチプレイ中に無色カードプールから除外されなくなりました(この除外は元々マルチプレイにおける戦略カードのバグによるものでしたが、現在は修正されています)。

・デイリーなどの特殊条件では、プレイヤーのHPを1未満にすることができなくなりました。

・マルチプレイヤーにおける敵のアーティファクト、スリップ、臆病パワーのスケーリングを弱体化

敵の調整の詳細

・第3層ノーマル敵【アックスマシン】:2体から1体にする代わりに、その1体を強化。

・第1層ノーマル敵【アサシンレイダー】:ダメージが11(12)から10(11)に減少。

・第3層ノーマル敵【噛みつきの巻物】:低アセンション時のHPがわずかに減少、高アセンション時のHPがわずかに増加、31(32) – 38(39)から30(33) – 37(39)に変更。

・第3層ノーマル敵【フクロウ判事】:低アセンション時のHPがわずかに減少、高アセンション時のHPがわずかに増加、234(243)から231(247)に変更。

・第3層ノーマル敵【スライムバーサーカー】:低アセンション時のHPがわずかに減少、高アセンション時のHPがわずかに増加、266(276)から261(281)に変更

・第1層ボス敵【ヴァントム】:低アセンション時の弱体化。切断攻撃のダメージが27(30)から26(30)に減少。滑り込むの威力が9から8(9)

・第1層ボス敵【滝の巨人】:低アセンションでの回復量が減少、回復HPが15から10(15)に変更されました。

開発者のコメント:低アセンションを少しずつ簡単に、高アセンションを少しずつ難しくする調整を徐々に開始しています。一度にすべて変更するのではなく、段階的に進めていきたいと考えています。

イベントの変更の詳細

・滑りやすい橋:デッキ内の他のすべてのカードを少なくとも一度は削除する選択肢が提示されていない限り、同じカードを複数回削除する選択肢は提示されなくなりました。

絵柄の追加や変更

・エンシェントカードの「ネオウの怒り」のアートワークを修正しました(中央揃えになりました)。
・ヴァクーの背景アートとVFXを追加しました。
↓変更前

↓変更後

・第1層エリート敵【蠢く群生体】のアニメーションを追加しました。
・以下の敵のアートを更新しました:
>第2層ノーマル敵【トンネラー】
>第2層エリート敵【エントマンサー】
>第1層ノーマル敵【モーラー】

・以下の敵のアニメーションを更新しました:
>第1層ボス敵【ヴァントム】
>第1層ボス敵【儀式の獣】
>第2層エリート敵【エントマンサー】

第1層ノーマル敵【スラッジスピナー】の死亡着地点の位置を変更しました。

・以下のカード画像の変更

野生

・元画像

・変更後

未だ倒れず

・元画像

・変更後

悪意

・元画像

・変更後

強行突破

・元画像

・変更後

ヘイルストーム

・元画像

・変更後

同期

・元画像

・変更後

反復

・元画像

・変更後

電圧上昇

・元画像

・変更後

幻姿

・元画像

・変更後

刺々しい

・元画像

・変更後

UI・UXの変更

・シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で、アセンションの初回チュートリアルポップアップを追加しました。
・Steamがクラッシュした際にエラーが表示されるようになりました。
・フィードバックツールでフィードバックが受信されなかった場合、エラーが表示されるようになりました。
・地下水路の狂信者たちのヒットボックス、セリフ音声、インテントの位置を調整しました。
・複数の敵との戦闘で、インテントの位置が高すぎたり低すぎたりする問題を修正しました。
・モンスター図鑑ボタンが、他のボタンと同様により鮮明にロックされている状態がわかるようになりました。
・敵のターン中、プレイヤーの手が邪魔にならないようにアニメーション表示されるようになりました。
・エンシェントカードのテキスト背景を更新し、より多くのテキストを表示できるようにした。また、わずかに暗くし、*エンボス加工を施しました。
・ゲームオーバー画面のバッジにコントローラーナビゲーションを設定しました。
・プレイ履歴画面のバッジに基本的なコントローラーナビゲーションを追加しました。
・プレイ履歴のプレイヤー情報アイコンにコントローラーナビゲーションを追加しました。
・「偽商人ショップ」のコントローラーナビゲーションを改善しました。
・ポーズメニューボタンのコントローラーナビゲーションがループされるようになりました。

*エンボス加工:表面を押し出して模様・文字を立体的に浮き上がらせた状態。

・レリックの「鮮やかなスカーフ」の説明文に、プレイしたカードは「手札から」プレイしたもののみをカウントすると明記し、自動的にプレイされたカードはカウントされないことを明確にしました。
・ネクロバインダーカードの「死神化」のカードテキストを変更し、破滅はプレイしたカードではなく、「死神化」の能力によって破滅が付与されることを明確にしました。
旧: 「”Whenever Attacks deal damage, they also apply that much Doom.”」
新: 「”Whenever Attacks deal damage, apply that much Doom.”」

・各種言語の翻訳を追加しました。
・各種翻訳エラーを修正しました。

バグ修正

全般:
・スコア取得中または取得失敗時にスコア区切り線が表示されなくなりました。
・次のカードを無料にする効果(アイアンクラッドのカード「冷酷」、リージェントカード「虚無化」など)が、すべてのカードのコストを増加させる効果(デバフ「絡みつき」、タンクスのレリック「トゲ付きガントレット」、ネクロバインダーカード「借り物の時間」など)よりも優先されるようになりました。
・メインメニューに戻ってプレイを再開した後に発生する可能性があった戦闘の*ソフトロックを修正しました。
・瀕死のクリーチャーにパワーを適用した際に発生するクラッシュを修正しました。
・セーブデータが初期化される前に起動中にゲームを終了すると発生するクラッシュを修正しました。
・休憩場所でカードをアップグレードした際に発生するクラッシュを修正しました。
・タイムライン画面の画面外のエポックインジケーターによって発生するエラーを修正しました。
・ポーション削除中にポーションスロットのフォーカスを解除した際に発生するエラーを修正しました。
・UI要素がフレーム途中で削除された際にLinuxで発生する戦闘中のクラッシュを修正しました。
・部屋に入った際に発生するクラッシュを修正しました。
・ポーランド語でプレイ中に複数の敵を発見した後にゲームオーバー画面で発生する問題を修正しました。
・コントローラーで死亡した敵をターゲットにできてしまう問題を修正しました。
・コントローラーで敵をターゲットしている状態でカード一覧画面を開くとエラーが発生する問題を修正しました。
・戦闘再開時に発生する稀な戦闘エラーを修正しました。
・デバッグファイルの書き込みに関連する稀な*ソフトロックを修正しました。
・旧バージョンのゲームの実行履歴で発生する*ソフトロックを修正しました。
・*ソフトロックを防ぐため、セーブ操作を*フォールトトレラント化しました。
・アセンション10のスコアが正しく表示されるようになりました。
・デイリースコア送信時のフロア数の誤りを修正しました。

アイアンクラッド:
・アイアンクラッドカードの「彼方からの遠吠え」は、手札を引く前ではなく、手札を引いた後に「廃棄」一覧からプレイされるようになりました。
・アイアンクラッドカードの「怒り」カードがアイアンクラッドカードの「黒焦げ」でプレイされた際に「廃棄」状態になる問題を修正しました。
・リージェントカードの「寛大なる施し+」カードで手札に追加されたアップグレードカードをアイアンクラッドのカード「武装」で選択できてしまう問題を修正しました。
・アイアンクラッドカードの「未だ倒れず」は、スキルポーションで生成できなくなりました。

サイレント:
・「覗く」ボタンでサバイバーカードの捨て札選択をスキップできてしまう問題を修正しました。

リージェント:
・リージェントカードの「爆撃」カードは、手札を引く前ではなく、手札を引いた後に「廃棄」パイルからプレイされるようになりました。
・リージェントカードの「我に死角なし」カードが、手札を捨てる前に正しく発動するようになりました(以前は手札を捨てた後でした)。
・レリック「レガライト」が、敵から状態異常を付与された際にブロック効果を得られてしまっていた問題を修正しました。
・リージェントカードの「顕現」が、鍛造前に既存のソブリンブレードを手札に加えるようになりました(以前は鍛造後でした)。

ネクロバインダー:
・シーン切り替え中にオスティが死亡した際にクラッシュする問題を修正しました。
・ネクロバインダーカードの「魂剝ぎ」が生成したソウルカードを常にデッキの一番下に入ってしまう問題を修正しました。

ディフェクト:
・戦闘がライトニングオーブで終了した場合でも、状態異常カード「手招き」がプレイヤーにダメージを与えてしまう問題を修正しました。

ポーションとレリック:
・レリック「ザ・ブーツ」が、プレイヤーが霊体状態の場合に不運の呪いのダメージを1から5に増幅してしまう問題を修正しました。
・レリック「自己形成粘土」が、ターミナル修正の最大HP減少で発動しなくなりました。

エンシェントのレリック:
・デッキにストライクがない場合、テスカタラの「栄養満点スープ」の祝福が出現しなくなりました。
・ヴァクーの「囁きのイヤリング」を修正しました。リージェントカードの「星屑」が正しくプレイされない問題を修正しました。
・ネオーの「薬草の湿布」と「ネオーのタリスマン」が、ネオーの「ネオーの骨」から両方入手した場合、「ネオーのタリスマン」の効果で強化したストライク/ディフェンドを「薬草の湿布」の効果で変化させなくなりました。
・レリック「永久コマ」が、ヴァクーの「囁くイヤリング」で手札の最後のカードをプレイした際に正しく発動するようになりました。

敵:
・イベント「パンチ対決」でポーションを捨てられない問題を修正しました。
・第2層ノーマル敵【パラフライト】が、ターン終了時に無色カードの「闇の足枷」によるマイナスの筋力を維持したまま復活する問題を修正しました。

イベント:
・「悪臭ポーション」を偽商人に投げれない問題を修正しました。
・イベント「寄生されたオートマトン」で他のクラスのカードが表示される問題を修正しました。
・イベント「歴戦の訓練人形」の戦闘で何らかの理由で死亡した場合に*ソフトロックが発生する問題を修正しました。
・クエストを完了した際に、複数の「戦利品の地図」を所持している場合、すべてのカードが削除され、1枚につき600ゴールド獲得できるようになりました。

マルチプレイヤー:
・騎士のギャング戦中にアイアンクラッドカードの「武装」を使用した際に発生する稀な問題を修正しました。
・レリック「パエルの肉兵」とレリック「ヴァンプレイス」が、所有者が他のプレイヤーにブロックを適用した際に発動しない問題を修正しました。
・いずれかのプレイヤーのHPが8未満の場合、イベント「密林」が出現しなくなりました。
・初回プレイ時にレリック「流木」を使用した際に発生する*ソフトロックを修正しました。
・チームメイトがコントローラーを使用している場合に、宝物庫へのロード時に発生する稀な*ソフトロックを修正しました。
・戦闘開始直前にポーションを使用した際に発生する状態の乖離を修正しました。
・特定の稀な接続エラーに関するエラー報告を改善しました。
・部屋を移動中にショップでアイテムを購入できなくなりました。
・リージェントカードの「創造の柱」、「超大質量」、「武器庫」は、生成されたカードを受け取ったプレイヤーではなく、リージェントカードの「寛大なる施し」を使用したプレイヤーに発動するようになりました。
・Steamマルチプレイヤー接続タイムアウト(エラー5008)時に正しいエラーメッセージが表示されるようになりました。
・「マルチプレイヤーの描画を表示」チェックボックスのローカライズが正しくなりました。
・1人だけでロードしたマルチプレイを開始できなくなりました。

*ソフトロック:ゲームが動かなくなる状態。
*フォールトトレラント:システムの一部が故障や不具合を起こしても、全体としてサービスを継続できるように設計された「耐障害性」

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