アップデート情報 2026年4月03日:ベータパッチノート(v0.102.0)

カードのアップデート内容
サイレントの調整の詳細

サイレントは、カード効果の変更が1枚、上方修正が1枚,下方修正が2枚の合計4枚の変更がありました。
墨の刃
修正前:「このターン、アタックをプレイするたび、ターン終了時まで筋力2 (3)を得る。」以下画像


修正後:「*黒塗りのナイフを2枚、手札に加える。」以下画像
*黒塗り:このカードは追加で2ダメージを与え、脱力1を付与する。


リーディングストライク
修正前:「7 (10)ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。」以下画像


修正後:「3 (6)ダメージを与える。ナイフを2枚手札に加える。」以下画像


スピードスター
修正前:「自分のターン中にカードを引くたび、すべての敵に2 (3)ダメージを与える。」以下画像


修正後:「自分のターン中にカードを引くたび、すべての敵に1 (2)ダメージを与える。」以下画像


不可侵
修正前:「スライ。7 (9)ブロックを得る。」以下画像


修正後:「スライ。6 (8)ブロックを得る。」以下画像


ネクロバインダーの調整の詳細

ネクロバインダーは、カード効果の変更が1枚の変更がありました。
借り物の時間
修正前:「自身に破滅3を付与する。1 (2)エナジーを得る。」以下画像


修正後:「4 (6)エナジーを得る。このターン、カードのコストは1エナジー増加する。」以下画像


レリック・ポーションのアップデート内容
レリックの調整の詳細

レリックは、「振り子」の効果内容が変更され、「小さなポスト」がバフされました。その他複数のレアリティの変更があります。
歴史学教程
修正前:「ターン開始時、最後にプレイしたアタックかスキルのコピーを1枚プレイする。」(表記の変更なし)
・Xコストのカードのコピーをプレイする際、X値として前回そのカードをプレイした時のエナジー分を使用していました。
以下画像
修正後:「ターン開始時、最後にプレイしたアタックかスキルのコピーを1枚プレイする。」(表記の変更なし)
・Xコストのカードのコピーをプレイする際、X値として前回そのカードをプレイした時のエナジーではなく、現在のエナジー分を使用するようになりました。ただし、他同様にコストは支払われず無料でプレイされます。
以下画像

毛皮のコート
修正前:「取得時、ランダムな戦闘を7箇所マークする。それらの部屋の敵はHP1になる。」(表記の変更なし)
・補充されたアックスマシンや、戦闘中に戦闘に参加する他の敵は影響されなかった。
以下画像
修正後:「取得時、ランダムな戦闘を7箇所マークする。それらの部屋の敵はHP1になる。」(表記の変更なし)
・補充されたアックスマシンや、戦闘中に戦闘に参加する他の敵もHPが1になるようになりました。
以下画像

その他の調整の詳細
一般的な変更
・アセンション6の「休息場所が少なくなる」を「商人からデッキからカードを取り除くコストが高くなる」に変更。
開発陣コメント
先週も述べたように、アセンションによるマップ生成への影響は、ますます失敗に終わっているようです。変化があったとしても、それがアセンションの結果なのか、それとも単にマップ生成が不運だっただけなのかを判断するのは、非常に困難です。代わりに、アセンション6では、商人開始時のカード除去が100ゴールドになり、除去ごとに25ゴールドではなく50ゴールドずつ価格が上昇します。これは、以前のアセンションよりもはるかに大きな影響を与えると予想されます。
・悪臭ポーションの説明文を「全員」ではなく「敵味方全員」にダメージを与えると明記し、オスティにはダメージを与えないことがより明確になりました。
・統計情報の合計プレイ時間/最速勝利ホバーチップの文言を修正しました
敵の調整の詳細
・第3層のボス敵【ドアメーカー】掌握ターン:攻撃力が20(23)になり、パワーが「カードをプレイするたびに、エネルギーを1失う」に再調整されました。
開発陣コメント
ドアメーカーの掌握のターンはあまりにも物足りなく、戦闘全体の難易度を下げすぎていました。この新しいバージョンでは、戦闘全体がより緊迫感のあるものになり、プレイヤーはターンごとに難しい問題に頭を悩ませることになり、単に4ターン目まで生き延びるだけの戦闘にはなりません。
・第1層のエリート敵【蠢く群生体】:毎ターン攻撃するようになりました。ダメージがわずかに増加します。
イベントの変更の詳細
・キノコに夢中:「芳醇なキノコ」の選択での「HPを15失う。ランダムなカード3枚をアップグレードする」が3枚から2枚に減少。
・水浸しの写字室:「チクチクするスポンジ」のゴールドコストを155から99に引き下げました。
「触手の羽ペン」のゴールドコストを65から55に引き下げました。
・囁きの窪地:「ゴールドを渡す」の選択肢のゴールドコストが50から35±9に減少。
絵柄の追加や変更
・第1層ノーマル敵【ルビーレイダーズ】に新しいアートを追加しました。
・第1層ボス敵【ヴァントム】に背景アートとVFXを追加しました。
・以下の状態異常に新しいビジュアルを追加しました。
>束縛、絡みつき、帯電、呪詛、耳鳴り、スモッグ
・空の宝箱のVFXと煙のエフェクトを更新しました。
・以下のカード画像の変更
ホットフィックス
・元画像

・変更後

改造
・元画像

・変更後

シンセシス
・元画像

・変更後

索敵の眼差し
・元画像

・変更後

UI・UXの変更
・ゲームプレイの概要とゲームオーバー画面のスコアラインに仮アセットを追加・調整しました。
・第1層ノーマル敵【グレムリン傭兵】のセリフのタイミングと間合いを調整しました。
・第1層ノーマル敵【湿った狂信者+石を纏った狂信者】「カカウ」のセリフのタイミングを調整しました。
・第1層ノーマル敵【湿った狂信者+石を纏った狂信者】の吹き出しの位置を調整しました。
・すべてのモンスターの吹き出しの色を個別に変更しました。
・コントローラーでタイムラインのロック解除画面でカード、ポーション、レリック間を移動できるようになりました。
・コントローラーでトップバーのキャラクターポートレートに移動すると、アセンションのホバーチップが表示されるようになりました。
・トップバーの要素にフォーカスしている状態でトップバーのショートカットを押すと、コントローラーのフォーカスが手札に戻るようになりました。
・Steamの断続的なエラー処理を改善しました。
・マルチプレイで宝箱をスキップする機能を無効にしました。多くのユーザーが「続行」ボタンと勘違いしていたためです。
・各種言語の翻訳を更新しました
以下の言語の翻訳エラーを修正しました:
ドイツ語
日本語
イタリア語
スペイン語
タイ語
ポーランド語
バグ修正
・Steamのリッチプレゼンスの翻訳が壊れていた問題を修正しました。
・Steamクラウドの同期競合後に起動時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
・ゲームが起動せず、エラー通知ログを表示しようとした際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
・勝利画面で数値が正しく配置、整形されない問題を修正しました。
・クリーチャーを戦闘に召喚する際にエラーが発生した場合、戦闘がソフトロックされる代わりにプレースホルダーが表示されるようになりました。
・プレビュー中にコントローラーを使用して手札の選択を確定できてしまうことで発生する画面が動かなくなる状態を修正しました。
・アップグレード/削除/変換のプレビューが表示されている間に、コントローラーで下矢印キーを押してカードグリッドを移動できてしまう問題を修正しました。
・既知のD3D12の安定性問題を抱えるIntel iGPUでは、Vulkanがデフォルトで使用されるようになりました。
アイアンクラッド:
・ネクロバインダーのパワーカード「殺意」が有効な状態でアイアンクラッドの「武装」を使用してカードをアップグレードする際に発生するソフトロック(ゲームが動かなくなる状態)を修正しました。
サイレント:
無色のパワーカード「郷愁」でサイレントカードの「バレットタイム」をプレイしても、手札のカードのコストが0にならない問題を修正しました。
ポーション&レリック:
・「不気味ななランプ」のレリックで「威圧」カードの効果で得られる筋力が倍増する問題を修正しました。
・戦闘終了直前にポーションを捨てても、永久に使用できなくなる問題を修正しました。
・すべての敵に同時に投げられるポーションをクリックした際、ポーションのポップアップに「飲む」ではなく「投げる」と正しく表示されるようになりました。
敵:
・一部の敵のダメージインテントが時折誤った数値を表示する問題を修正しました。
・コントローラーで「謎の騎士」戦において、レリックインベントリから戦闘画面に戻れない問題を修正しました。
・ポーランド語でプレイしている場合、第2層ノーマル敵【泥棒バッタ】の「逃げる」アビリティのホバーチップから、テキストが正しく表示されない問題を修正しました。
・第3層エリート敵【ソウルネクサス】のアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
エンシェントのレリック:
・ネオーの「重い石板」のレリックによるカード選択画面から「覗き見」ボタンを削除しました。
・自分のターン前に発生する効果が、ヴァクーの「囁きのイヤリング」のレリックと正しく相互作用するようになりました。
・ヴァクーの「囁きのイヤリング」のレリックが効果を発揮し続ける問題を修正しました。リージェントのパワーカード「虚無化」でターンが終了した後、カードをプレイする。
・ヴァクーの「王のパラソル」のレリックが、商人が販売するアイテムの一部しか入手できない場合がある問題を修正しました。
・コントローラーで「王のパラソル」の購入アニメーションを終了できてしまう問題を修正しました。
イベント:
・プレイヤーが戦闘スタイルのイベントを実際に戦闘を開始せずに訪れた場合(例:ランタンキーイベントで「鍵を返す」を選択した場合)、直後に商人を訪れた場合、商人に悪臭ポーションを投げてもゴールドが得られない問題を修正しました。
マルチプレイヤー:
・ディフェクトのパワーカード「災い転じて」が、他のプレイヤーが生成したステータスによって発動しなくなりました。
・第2層ノーマル敵【泥棒バッタ】戦で、プレイヤーが1人死亡している状態でカードを盗もうとするとソフトロック(ゲームが動かなくなる状態)が発生する問題を修正しました。
・オロバスの「流木」とイベントの「ドリームキャッチャー」のレリックに関連する状態の乖離を修正しました。
・キャラクターにカーソルを合わせたときにプレイヤー名が正しく表示されるようになりました。
・マルチプレイヤーホスト画面に再度入ったときに、アセンションが正しく表示されるようになりました。同期済み
・非標準報酬を含む報酬画面でゲームを保存した後、再ロードできるようになりました。
